Beberapa Istilah dalam Animasi 2D, ( Animator, Storyboard, Frame)

Beberapa Istilah dalam Animasi, Animator, Storyboard, Frame

Beberapa Istilah dalam Animasi 2D


Animator adalah kemampuan meng-capture momentum ke dalam runtutan gambar sehingga seolah-olah menjadi bergerak atau hidup.

Storyboard secara Harfiah berarti dasar cerita,dalam perkembanganya storyboard didefinisikan sebagai area berseri (berjajar) dari sebuah gambar sketsa yang digunakan sebagai alat perencanaan untuk menunjukkan secara visual bagaimana aksi dari sebuah cerita berlangsung, dan akan menjadi dasar dari kelangsungan keseluruhan dari cerita nantinya.

Menggambar Clean Up adalah membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi.
menggambar sisip adalah menyisipkan gambar, warna atau teks pada animasi.

Animasi Sel / Cel Technique Animasi ini merupakan dasar film animasi kartun (Cartton animation). Animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastik tembus pandang, biasanya ada cell obyek animasi yang bergerak dan background yang diam.

Frame adalah satuan terkecil dalam video sedangkan pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama.apabila kita merubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut.

Frame Per Second (fps) adalah satuan frame yang sering digunakan dalam pembuatan film. Frame per Second (FPS) juga merupakan unit dasar dari waktu yang dipegang oleh animator dan pembuat film, yang di ukur dari kecepatan rekaman dan proyeksi dari satu frame film atau gambar video dalam tiap detik.

Average time adalah Video effect yang dipakai dalam software penyuntingan sehingga terlihat seperti effect pada matrix (bullet time).

Blank keyframe adalah keyframe yang masih kosong/belum berisi frame .

Frame adalah tempat untuk meletakkan keyframe .

Keyframe adalah gambar yang menandai awal dan akhir dari sebuah rangkaian frame.

Timeline adalah tempat dimana grafik, teks, dan rangkaian media dan animasi diciptakan.

Storyboard adalah alur cerita yang dituangkan dalam susunan gambar sebelum kita membuat film animasi

Layer adalah tempat untuk meletakkan gambar/image yang telah kita buat untuk kemudian diolah susunan waktu (timing)nya.

Durasi adalah panjang waktu dari total pemutaran sebuah film animasi yang dihitung dalam satuan waktu.

Persistent of Vision adalah kecenderungan retina mata manusia untuk menangkap sebuah image dan mempertahankannya selama 3 detik.

Dot per Inch /DPI adalah jumlah titik atau garis yang terdapat dalam satuan ukur gambar atau image, misalnya inchi atau centimeter Pixel adalah satu titik dalam sebuah raster gambar, yang merupakan elemen layar terkecil dari sebuah gambar yang bisa dikontrol
Beberapa Istilah dalam Animasi 2D
Beberapa Istilah dalam Animasi 2D

Istilah Dalam Proses Coloring


Move tool adalah alat yang dipergunakan untuk memindahkan/menggeser objek.

Lasso tool adalah alat untuk menyeleksi bagian tertentu dari objek gambar

Stamp tool adalah alat untuk mencontoh pola objek gambar .

Crop tool adalah alat untuk menghilangkan bagian yang tidak diperlukan dalam sebuah image bitmap, dan menyisakan bagian yang diinginkan saja Brush tool adalah alat untuk menggambar, mewarna, dengan fungsi yang sama seperti kuas.

Istilah dalam proses Compositing


Dissolve adalah transisi scene yang memberikan kesan lembut, dari beberapa frame, scene yang awal menghilang perlahan-lahan saat scene yang berikutnya mulai tampak dalam layar.

Cut adalah transisi scene secara langsung, tanpa ada satu frame pun antara secene awal dengan scene berikutnya. Cut adalah transisi yang paling sering dipakai dalam pembuatan film karena merupakan transisi yang paling simpel

Wipe adalah transisi scene dimana scene yang akan datang, pada akhirnya menghilangkan scene yang sebelumnya. Wipe bisa dilakukan secara horisontal, vertikal, lingkaran, spiral, dan banyak pola lainnya.

Fade adalah transisi scene yang secara perlahan-lahan menghilang dan membawa audien mengakhiri scene tersebut untuk melangkah pada scene berikutnya yang benar-benar baru

Ripple adalah transisi scene yang hampir sama dengan transisi dissolve, namun ripple memiliki pola seperti efek riak air

Istilah Berbagai Macam Angle


Low Angle adalah sudut pengambilan dari bawah objek untuk memberikan kesan heroik, kuat, dan besar

High Angle adalah sudut pengambilan dari atas untuk memberikan kesan kecil, penakut, dan lemah

Foreshortening adalah distorsi extrim dari sudut pengambilan gambar untuk memberikan kesan exaggeration (melebih-lebihkan)

Bird eye adalah sudut pengambilan gambar dari atas untuk memberikan kesan luas dan biasanya dipakai untuk mengambil gambar panorama atau pemandangan

Fish Eye adalah sudut pengambilan yang memberikan efek cembung, seperti yang terdapat dalam sudut pandang mata ikan

Ultra Wide Shot adalah sudut pengambilan gambar dengan memberikan skala proporsi yang sangat luas tehadap background dibandingkan dengan karakter yang ingin ditampilkan dalam sebuah scene

Wide Shot adalah sudut pengambilan gambar dengan tujuan untuk memberikan kilasan lokasi atau background dalam hubungannya dengan karakter yang inign ditampilkan dalam sebuah scene

Medium Shot adalah sudut pengambilan gambar yang bertujuan untuk memperkenalkan sebagian dari objek yang di bidik Pada umumya setengah bagian dari objek tersebut. (Pada manusia, dari kepala sampai dengan pinggang)

Close Up adalah sudut pengambilan gambar yang bertujuan untuk mengkomunikasikan sesuatu yang spesifik terhadap audien, tanpa adanya distorsi. (Pada manusia, biasanya pengambilan dilakukan dari leher sampai ujung kepala)

Body Close Up adalah sudut pengambilan gambar yang bertujuan untuk memperjelas dan menspesifikkan perhatian audience dengan tujuan tertentu. (biasanya pengambilan dilakukan sebatas torso atau full body)

Extreme Close Up adalah sudut pengambilan gambar yang bertujuan untuk membuat audien memperhatikan aksi atau hal tertentu yang sangat spesifik di dalam sebuah scene. (Pada manusia , biasanya pengambilan dilakukan pada bagian tertentu dari tubuh, misalnya mata saja, hidung saja, jari-jari saja, dan lain-lain).
Sebagian sumber diambil dari : http://sitimariahulfah.ilearning.me/2016/04/29/istilah-yang-sering-digunakan-dalam-animasi/